2011-07-27 18:51:47 +0000 2011-07-27 18:51:47 +0000
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¿Qué juegos son buenos para jugar con adolescentes en el coche?

Viajaré con dos niños de 15 y 18 años en un coche este próximo mes, y me gustaría jugar algunos juegos en el coche con ellos.

Conozco el juego en el que buscas diferentes matrículas, y el juego del alfabeto en el que te abres camino mirando las señales de tráfico y cosas así. He oído hablar de otros juegos que incluyen algo llamado “fantasma”… donde cada persona dice una letra para intentar completar una palabra, asegurándose de que la última letra no le caiga encima.

¿Hay algún otro tipo de juegos de estimulación/implicación en todo el coche?

Respuestas (8)

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2011-08-13 21:39:06 +0000

Acabo de encontrar uno gracioso :) Yo también tengo 15 años, así que sé que este será bueno :)

¿QUIÉN ES LA PRÓXIMA PUERTA? Si estás en una cola de tráfico, inventar historias sobre la gente en el coche de al lado puede ser divertido durante un corto tiempo, es decir, cómo se llaman, a qué se dedican, cuáles son sus aficiones, qué mascotas tienen, cómo es su casa, etc, etc. Esto tiende a funcionar bien sólo si alguien en el coche tiene una buena imaginación / sentido del humor y puede inventar hechos escandalosos.

Espero que te guste =]

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2011-07-27 19:08:01 +0000

Sus ejemplos suenan como juegos para niños pequeños. A la edad de 15+18 años, trataría de desafiarlos a un nivel intelectual más alto, pero de una manera divertida.

¿Conoces el juego 20 preguntas para el profesor? Es un juego de adivinanzas en el que uno piensa en una persona/cosa/idea y los demás deben hacer preguntas de sí/no para concentrarse en la solución, y deben hacerlo en no más de 20 preguntas. Asegúrate de que el “profesor” escriba su artículo para probar si nadie lo entiende. Conductor: tenga un par preparado para que pueda mantener las manos en el volante.

Del mismo modo, hay un juego en el que todo el mundo tiene un post-it en la frente, con el nombre de una persona en él (personaje de la película, persona famosa, familiar raro, etc.). Sabes lo que hay en el post-it de los demás, pero no en el tuyo, y como en el caso anterior, te turnas para hacer a los demás preguntas del tipo “soy hombre”, de nuevo para concentrarte en la solución. Obviamente usar post-it no funcionará en el coche, pero puedes pensar en una solución para eso… ¡en el coche!

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2011-07-27 20:13:12 +0000

Un gran juego que puede ser jugado durante horas es Contacto :

  • Un maestro de la palabra piensa en una palabra y dice la primera letra, por ejemplo C
  • Si uno de los jugadores piensa en una palabra que comienza con esta letra, hace una pregunta sobre una palabra, por ejemplo, es este un animal si piensa en un gato
  • Si el segundo jugador puede pensar en una respuesta que comienza con la letra, dice “Contacto”
  • La cuenta atrás comienza de 10 a 1. Durante la cuenta atrás el maestro de la palabra tiene que pensar en un animal que empiece con una letra. Puede decir no, no es una vaca (por supuesto, si la palabra que tiene en mente no es en realidad un animal). Esta respuesta es aceptable porque se trata de un animal que comienza con la letra definida.
  • Si al final de la cuenta regresiva el maestro de la palabra no se le ocurre la palabra, los jugadores en contacto tienen que decir la palabra que tienen en mente simultáneamente. Si el dice la misma palabra, el maestro de palabras tiene que dar la siguiente letra de la palabra.
  • El juego continúa hasta que los jugadores adivinen la palabra.
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2011-12-11 23:50:05 +0000

Nos gusta bastante el diccionario. Una persona dice una palabra, y todos los demás tienen que adivinar si es real o inventada. Puedes pedir definiciones, lo cual puede ser la parte más divertida del juego. (También se puede jugar como un juego de lápiz y papel, pero es difícil cuando se conduce).

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2012-11-15 04:35:13 +0000

Así que no tengo adolescentes propios, pero he enseñado a bastantes preadolescentes y adolescentes (y los he llevado a viajes de educación al aire libre), además, he hecho un viaje de tres semanas a Costa Rica con un grupo de estudiantes de secundaria (otro profesor y dos chaperones). Como profesor, por supuesto, también fuimos capaces de requerir una cierta cantidad de deberes / tiempo de silencio, etc. Sin embargo, algunos de los juegos que jugamos ya han sido mencionados como Balder-dash y sólo ser tontos y cantar canciones.

Me sorprende que nadie mencionara a Mad Libs. Estos son geniales. Muchas veces una cosa así tiene que ser idea de los adolescentes, pero si pones una tableta de Mad Libs en el coche para que la encuentren, puede proporcionar un entretenimiento bastante divertido durante un tiempo, especialmente con vocabularios de adolescentes podrías divertirte mucho con este.

También hay juegos dramáticos en los que intercambias algo como el alfabeto de un lado a otro mientras expresas emociones. Un maestro del juego llama a una emoción y el primer jugador dice, “A” en esa emoción. El maestro del juego llama a otra emoción y el segundo jugador dice “B” en la nueva emoción y así sucesivamente hasta que alguien no puede hacerlo porque se está riendo o porque le resulta difícil expresar una emoción.

También puedes probar el juego en el que se enumeran las cosas por orden alfabético. Elige una categoría juntos, (por ejemplo, frutas). El jugador 1 dice “manzana”, el jugador 2 dice “plátano” y el jugador 3 dice “cítricos”, y así sucesivamente hasta que el jugador recibe una letra para la que no puede pensar en un ejemplo. Puedes repasar el alfabeto varias veces antes de que alguien se quede sin palabras, así que no puedes repetir la misma fruta otra vez. Este funciona para temas más amigables con los adolescentes, como bandas de música y celebridades también. Lo que más les divierte es cuando dices el nombre de una banda de tu adolescencia y luego se ríen de tu edad y de lo anticuado que eres, pero sigue siendo divertido y llena el tiempo.

Echa un vistazo a algunos libros de YA en cinta. Muchas bibliotecas los ofrecen para su compra (nosotros los tenemos desde hace tres semanas), pero también puedes usar The Cracker Barrel si hay alguno en tu ruta o simplemente descargarlo en un ipod (u otra tecnología apropiada) o en tu ordenador y grabarlo en un disco. Encuentra algo algo controversial de lo que puedas hablar al final y tener un pequeño debate, jugar un poco de abogado del diablo/etc.

También, ya que son adolescentes, el solo hecho de relajarse puede ser bueno también. Si “desapareces” en el volante, aprenderás cosas sobre tus adolescentes que nunca pensaste que ningún adolescente compartiría. Mágicamente se olvidan de que usted está allí y puede que se sienta particularmente orgulloso del carácter que exhibe su hijo, sorprendido por lo lógico que puede ser, o informado sobre un desafío que se está enfrentando y que no se había abierto a usted. Se divertirán mucho. Túrnense tocando “buena música”, algo de eso es bueno para ellos y algo de eso es bueno para usted y relájense.

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2012-11-15 21:28:09 +0000

Me encanta Ghost. Mucho.

Algunos otros juegos:

Encore - Alguien dice una palabra o categoría (por ejemplo, “Nombres de chicos A-L” o “Colores”) y canta una canción con esa palabra. Da vueltas en círculo hasta que alguien no pueda pensar en otras canciones con esa palabra. Esa persona se retira y el juego continúa hasta que sólo quede una. (o puedes tener dos equipos). El que gana elige la siguiente palabra (o el que pierde primero…). Debo señalar que este es un juego de mesa comprable, también, pero lo único que realmente te atrapa son las palabras.

Geografía - El primer jugador dice el nombre de un lugar (ciudad, continente, cuerpo de agua, vecindario, lo que sea). La siguiente persona tiene que pensar en un nombre de lugar que aún no se haya mencionado y que empiece con la última letra del lugar anterior. El juego continúa hasta que te aburres alucinantemente. Por ejemplo, “Francia”, “Epcot”, “Tokio”, “Oceanía”, “Mar de Aral”…

El Juego del Restaurante Chino - Este es un juego que mi hermano y yo inventamos en un restaurante chino, de ahí el nombre. Siéntete libre de llamarlo de otra manera (tal vez “Asociación Libre”). Una persona piensa en dos palabras o frases. La otra persona tiene que ir de uno a otro paso a paso usando palabras que de alguna manera se conecten de cualquier manera que tenga sentido. Lo divertido es explicar las extrañas conexiones que hace tu cerebro. Por ejemplo, “Perro” y “Cenicienta” pueden ser (entre un número infinito de caminos): Perro => Cachorro => Guppy => Pez => Pecera => Vidrio =\N-zapatilla de vidrio =\N-Cenicienta.

Veinte preguntas/Muchas preguntas - Una persona viene con un sustantivo de algún tipo (las cosas físicas funcionan mejor). Los otros jugadores son adivinos - tratan de averiguar cuál es tu sustantivo basado en preguntas de sí o no. La primera pregunta es siempre “¿Animal, vegetal o mineral?” - Animal si es una persona o un animal, vegetal si es una planta, mineral si es algo no vivo (el agua, la computadora, los volcanes y el cielo entran en esta categoría). Los adivinos continúan haciendo preguntas (“¿Es redondo?” “¿Puedo tenerlo en mi mano?” “¿Alguna vez has comido uno?”) hasta que a) han adivinado correctamente la respuesta (“¿Es la luna?”) o b) sobrepasan el límite de preguntas. OMI, este juego suele funcionar mejor si tienes infinitas preguntas y usas respuestas bastante oscuras (persianas venecianas, Jean-Claude Van Damme, Stonehenge, etc.)

Going on a Picnic - Una persona se inventa un criterio para juzgar las palabras (para ser explicado). La persona dice, “Voy a ir de picnic y voy a llevar X, Y y Z”, donde X, Y y Z son tres palabras o frases que coinciden con el criterio. Los otros jugadores preguntan: “¿Puedo llevar una Q?” a la que el juez dice sí o no según el criterio. El objetivo de los adivinos es averiguar cuál es el criterio. El criterio puede basarse en las propiedades reales del objeto (por ejemplo, “cosas que son más grandes que una bola de bolos”) o en las propiedades de las palabras (por ejemplo, “cosas con letras dobles”).

MindTrap - MindTrap es un gran juego de pensamiento para el que puedes comprar tarjetas. El conductor no necesita ver las cartas, sólo necesita participar en la pregunta que se hace.

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2011-10-03 08:38:12 +0000

GOOSEBERRY PIE

El objetivo de este juego es obtener la respuesta correcta haciendo las preguntas equivocadas. Esto puede sonar tonto, pero después de unas cuantas rondas de práctica deberías cogerle el truco.

Un jugador piensa en un objeto (al principio es sencillo). Los otros le hacen preguntas para tratar de averiguar de qué se trata. Las preguntas no deben ser simples sobre “¿Es un tal y tal?”. Deberían ser preguntas generales sobre cualquier cosa bajo el sol. De hecho, cuanto más desconectadas estén, mejor.

Es la persona que da las respuestas la que tiene el trabajo más difícil. No se le permite dar una simple o No. Cada una de sus respuestas debe mencionar el elemento secreto, pero para disfrazarlo lo llama un pastel de grosellas en su lugar.

Aquí hay algunos ejemplos para empezar. Digamos que el elemento secreto es una manzana. Los que preguntan podrían preguntar: “¿Tienes hambre?”, a lo que la respuesta es: “No, tengo un pastel de grosellas en mi bolsillo”. La siguiente pregunta es: “¿Has ido al médico últimamente?”, a la que la respuesta es: “No, como un pastel de grosellas todos los días”. Y así sucesivamente. El juego requiere sentido del humor de ambas partes para que siga funcionando.

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2011-10-03 18:16:26 +0000

Los juegos tradicionales son geniales, mantienen las cosas simples.

Personalmente, hago cosas que explotan los talentos de mis hijos. A dos de ellos les gusta cantar. En mi vida anterior, era músico y a veces aspirante a DJ. Así que inventaremos palabras graciosas y tontas para cualquier canción que esté sonando. Eventualmente llega tan lejos que necesitamos apagar la radio/cd y gritar nuestras propias palabras y música.

Creo que el punto más importante es “ser consciente de su capacidad de atención”. A veces cuando nos sentamos a jugar un juego aburrido (sí, aburrido), tienden a drraaaaagarse. Uno está bien, pero puede salirse de control. Lo siento, etc, puede hacer lo mismo. Así que, siendo realistas, si te metes en un coche para un viaje de 6 horas, deberías pensar de antemano en un montón de actividades de 20 minutos. Prepárate para empezar algo si las cosas empiezan a ir mal. …20 de “Yo Espío”, 20 de hablar de esas vacas de ahí tomando un cóctel, 20 de reírse del remolque de caballos con la caca en la puerta trasera, 20 de hacer cualquiera de las actividades mencionadas aquí. Y luego 20 en la conducción en McNasties y 20 comiendo (seguidos por 20 miserables). Con suerte, en algún lugar de ahí, podrás juntar varios 20 ininterrumpidos de conducción silenciosa mientras los niños leen o colorean o lo que sea.

Y por favor. …no te preocupes demasiado por “hacer tiempo”. Eso puede convertir cualquier viaje en una experiencia absolutamente odiosa para los niños. En realidad… Es ok _… llevar a tus McNasties a ese parque de la ciudad de allí y pasar 30-45 minutos comiendo y enfriando algunas energías reprimidas (esto funciona para los adolescentes también)